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ボルケーノネストソロ:業火

いよいよ来週のアップデートでボルケーノコアが出るという事で、
ソロをやるとしたらこのタイミングだな~って思っていました。

めんどくさかったのでなかなかやらずに、今日さっきやってきたんですけどね(;´∀`)



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さて行くとしましょうか!

ステータスは、
HP1118000
攻撃力100500×雷属性15%×FD22%=141000

使用アイテムはネオアンブロシアと緊急回復用のひし餅、ネクタルを使っていきます。
復活は5回まで、難度はアビスです。



・ポポテ戦

前回の記事で攻略は書いているので、ある程度省略していきましょう。
ここだけは死んだら戻りを何回かしていました。
1Rで死ぬと後がきついからね(;´∀`)


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今回は無死で突破!
槍にもなるべくスパイラルエッジを当てて壊していきましたよ。



・ルーガ戦

ここも前回参照。
今回は3連ストンプを回避しきれずに、
1段目くらう~なんのトップで体制を立て直す~失敗くらう~これしき回避しようとする~失敗くらう、
というコンボで1死しました・・・・


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ルーガ撃破!
まぁここまでは問題ないですよね。



・ジャーマジェミック戦

攻略は概ね前回の記事で書いているとして、
回避面を重視して立ち回りました。

スピブは主に回避に、攻撃の隙を見つけてスパイラルエッジ。
特にラストゲージに入ると3箇所全てが溶岩に飲まれるので、
自分の位置を注意しながら、ラストゲージにいれました。
前回それで火傷し、1死しているからね(;´∀`)
ここはとにかく火傷が痛い!
溶岩に入らないように注意しましょう。

PT時は、水晶確認の時に凍結が入ってると、
無敵時間を無視して攻撃できるのでかなり速く倒すことができます。
凍結できる職は積極的に狙っていきましょう~


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結果1死で突破!
3Rを1死で抜けられたのは大きいですねグフフェ。



・クラノス戦

攻撃は単純ですが、なかなか痛い攻撃や厄介な攻撃もある敵です。
ギミックは2つ。


守護石破壊:3箇所に守護石を召喚(場所は固定)
クラノスの攻撃を利用して守護石を壊していきます。
プレイヤーからランダムでターゲットを選び、弾道予測線の後弾を発射。
威力が高く弾をくらっても即死クラス。
弾も3発しか出さないので、一回でも失敗すると全体即死という連帯死ギミックとなっています。

コツとしては、クラノスとプレイヤーの間に守護石を挟むのですが、

      クラノス 

      守護石

  プレイヤー

という用にちょっとずらして待機し(武器をしまっておくとやりやすいかも)
予測線後に守護石の後ろを通って次の守護石まで走るのがいいと思います。
稀に一人にタゲ3回という事もあるので、回避できるように練習しておきましょう。


チリー召喚:チリーという敵を4体召喚。
この時本体に攻撃を当ててしまうと全体攻撃がきます。
キック等をうまく使い、本体に当てないよう慎重に攻撃しましょう。
チリーは一撃で倒せます。


今回ソロでやるにあたり、ここはイージーソロをして下調べしてきました。
スピブをどこで使うのか、ギミック対処の練習です。
結果、守護石はスピブを使い、チリーは通常でなんとかなると判断しました。

実際やってみると、いきなりスピブのタイミングを間違い1死(;´∀`)
しかし守護石もチリーも難無くいけました。

クラノスは実はギミック2種と、追尾イベポレーションが強いだけで、
他はそんなに強くないんですよね。

そんな終盤、写真撮っていないことに気が付きました。


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それがこれです。
もう倒す寸前なのですけど(;´∀`)


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クラノス撃破!

フェニックス戦の前で現在3死。
まぁ大丈夫でしょう(´∀`*)


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あ、ワニだ!
溶岩ワニを撮影する余裕もあります。



・フェニックス戦


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いよいよボス戦なのですが、
先に言っておきます、ここの攻略はストンプを見切る事です!

全体ギミックはワニを3体召喚するので、
その後ろに隠れ、ブレスを回避します。
最後にストンプが来るので中央をしっかりと見てジャンプ回避。

炎目は中央に吸い込みが発生し、
数キャラに炎の円形範囲が出ます(ゲージにより数は異なる)
その中に他のプレイヤーが入ると大ダメージを受けてしまいます。
最近のPTでは削り担当が中央に残り、他のプレイヤーは端まで逃げるという感じ。
落ち着いて対処すれば大丈夫です。

ラバノークはストンプが速く、威力も高いです。
最初は苦戦すると思いますが、
慣れてしまえばソロでもできるくらいの敵です。
ギミックを見切り、ストンプが回避できればあまり苦戦しないでしょう。




火山に棲むというフェニックス ラバノーク。
その強力な炎は、近づく者を容赦なく焼き尽くす。

斯くしてその入手難度から、伝説のチキンと呼ばれるようになっていた。
山に入る冒険者は思う、

フライドがいいかな?蒸すのがいいかな?


灼熱の地での伝説狩り、その結果は・・・・・






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ボルケーノネストソロクリア~!!
結果3死でした(´∀`*)

ハレルヤ チーメン!


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2時間もかかってるぅ~(ヽ´ω`)
休憩しつつだったけど、やっぱりきつい。

アクロってソロ向いてないのかもね(4年半にしての真実)


しかしキャップ解放するたびにきつくなっていますよね。
いや無敵やギミックとかがね。
ソロももうきついのかもしれないなぁ・・・・

でも次が出たらソロやっちゃうんですよね(ノ´∀`*)
あ、6人はやらないよあれはきつすぎるからね。



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やっぱりこれだけ暑いと喉も渇きますよね~
ぷっはぁ~この1杯の為に生きてるぅ!!



・おまけ

ボツになったけど、こっちも可愛いから載せておこう(´∀`*)


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ボルケーノネストソロ

今日からボルケーノネストソロをやっていきましょう!

しかしね、このネストギミック恐ろしくめんどいし、
結構きついんですよね~


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ステータスは、
HP1080000
攻撃力98650×15%×21%=137200

使用アイテムはネオアンブロシアと緊急回復のひし餅、ネクタルを使っていきます。
復活は普通に5回まで。
難度はもちろんアビスです。

アクロバットのスキル改変後初のネストソロです。
前からボルケーノソロをやろうとは思っていましたが、改変してからやろうと考えていました。
かなり戦闘方法は変わり、慣れていないので被弾多いんですよね(;´∀`)



DN+2014-10-16+16-46-30+Thu_convert_20141016182413.png

さぁ山頂を目指しましょう!

ほとんどの敵にゲージ毎ギミックがあり、
ラストゲージのみクールタイムで使ってきます。

しっかり敵のHPを把握しましょう~



・ポポテ戦

このネストはどの敵も一撃が強く、私のHPでも1~2撃で死ぬほどです(ソロ時)
しっかり攻撃を見切り、隙を見つけ攻撃していきましょう。

ゲージ毎のギミックは、中央に槍に囲まれた魔法陣が出現し、
赤い目の槍を壊し中に入らないと死んでしまいます。

2ゲージになると吹き飛ばされて下の段へ。
蜘蛛の回転アタック等には注意しましょう。
蜘蛛を倒すと上に戻れるようになり、そこからはポポテ+蜘蛛の2体と戦闘。
PTでは誰か一人が蜘蛛を持つと少しやりやすいかな。

ソロでやってみると、あの設置槍残るんだね(;´∀`)
後半大変な事になっていたよ・・・


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ポポテ撃破!
2ゲージの2体同時からきついね。
しっかり両方見ておかないとなぁ・・・

ミスで1死。



・ルーガ戦


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当たると痛いですが、攻撃は結構ワンパターン。
ストンプと3連ストンプはタイミングが結構違うので、しっかり覚えましょう。
追尾炎はかなり痛いので歩きまわって回避しましょう。
この時しっかり敵は見ておくようにね。

ゲージ毎のギミックは、3方向にゴーレムを召喚し、
これを制限時間内に溶岩に落とさなければ全滅します。
ゴーレムの数はPT人数で変動し、ソロだと1箇所ランダムになります。

PTの場合、ステージを時計に見立て3時、6時、9時に割り振ります。
ステージ見て貰えれば分かると思いますが、
洞窟のような物が1時くらいの位置にあるので、そこを見れば場所の把握は簡単でしょう。
洞窟の右が3時、洞窟の左側に9時、洞窟のほぼ対角に6時。

とにかく追尾炎、2種のストンプは要注意。
これを回避できれば結構簡単ですよ。

ソロも比較的楽ですな( ´ー`)フゥー...
追尾炎と3連ストンプのコンボは面倒だけど、ここはどうにかなる。


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ルーガ撃破!

時間はかかるけど、2Rは問題ないね。



・ジャーマジェミック戦


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来ましたか鬼門のステージが。
ここはとにかくだるいし、怖い。

3箇所の溶岩の一箇所が安全地帯になるので、とにかくそこを見つけ素早く移動しましょう。
中央の水晶を壊してしまうと(敵自身も壊します)ゲージに合わせてかなり痛い攻撃がくるので、
それを頭に入れ、素早く移動し攻撃していきます。

ゲージ毎のギミックは無いけど、クールタイムで水晶の確認をします。
4割ほどゲージが貯まると、全体ダメージ+回復不可デバフ。
8割ゲージが貯まると全体即死となります。

ソロでやってみると、削れないしすぐ無敵になるしで、
70キャップの最悪のネスト達を連想しますね・・・・
もう無敵とか止めないか(ヽ´ω`)


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まぁ、死にますよねグフフェ・・・
火傷も異常なダメージですし、なんなんだろうねここ(;´∀`)


ここでミスを連発してしまい、計4死。
で復活しようとしたら、押し間違って帰るはめに・・・

もう一回分も含めての記事にしようかと思ったんですけど、
ちょっとタイミングが合わなかった(;´∀`)

前後編みたいな感じでいくとしましょうか。



しかしアクロバットは改変されましたがソロ向きじゃないのか、かなりきつい(`・ω・´)
3R突破近くで1時間半近くかかっていたし、
エッジの威力が上がっても、スキル撃つ条件と隙を見つけないといけないから
制限が多いんですよね。

今後の課題は多そうです。


サードコアネストソロ

いよいよ70キャップも残り数日。
行くとしたらこのタイミングしかない!

そんな訳で、今日の記事はサードコアネストソロです(´∀`*)
70キャップのネストソロはこれがラストになりますね~

アレンデルコアは6人制なので、どちらかというとドラゴンネストに近いですからね。
あと最悪のWバリアはやりたくないしなぁ・・・・
火力があれば別なんですけど(;´∀`)



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難度はハードです。

ステータスは、
HP766000
攻撃力85780
FD1552(23%)

合計105509

ソロでは純物理の方が強いので、久しぶりに装備を戻しています。
使用アイテムは、ネオアンブロシアと、即時回復用のひし餅、ネクタルのみ。

復活回数は、一応ヘルモードというよりはハードコアという事なので、
標準になっている5回までにしようかな。

じゃ、行ってみましょ~



最初はケルベロス戦。


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4人PTでは地味にここが一番大変だったりします。
火力で押してしまえば、攻撃がある程度限られるので楽になるでしょう。

ソロも攻撃回避はなんとかなるのですが、
やっぱり遠距離にいないと回避できない攻撃も多く、
近距離職は攻撃しては逃げ、攻撃しては逃げの繰り返しなので、
どうしても時間かかりますよね(;´∀`)


ケルベロス攻略

雷球:斜め4方向に設置型雷球を召喚します、密着していればくらいません。
吹き飛ばしとのコンボもあるので立ち位置に注意しましょう。

32キャップ、ヘルモード実装時の雷球は今とは違うものでした。
4つ召喚した雷球がタゲプレイヤーに向かって高速追尾するというもので、
離れた所にいれば横移動で回避できたりするのですが、
近距離では回避不可能、即死(4ヒットするので)というとんでもないスキルでした。
クレさんやヲリさんは盾等が有効なのでまだ大丈夫だったかもしれません。
そのうち改変が来て今の設置型のスキルに変わったのです。

全体雷:ケルベロスが前足を上げたらストンプが来るので、
まずはジャンプでしっかり回避しましょう(無敵、盾貫通)
その後の雷攻撃はケルに密着することで回避できます。
32キャップでのケルベロスネストではストンプには判定がありませんでした。
この全体雷はケルベロスネストではクール制でしたが、サードコアではゲージ毎に変更されています。
なのでゲージの変わり目を見れば回避は簡単にできるでしょう~

ファイアウォール:ケルベロスの周囲に炎の壁を作ります。
画面が赤くなったら逃げるようにしましょう。
ケルベロスネストの時より範囲が若干広い気がするのでしっかりと離れましょう。

アイスポンプ:プレイヤーの位置付近に氷の弾を降らせます。
地面に落ちた後も判定は残っているので注意。
しっかりと離れておけば、回避はそんなに難しくないはずです。

追尾氷弾:しばらくプレイヤーを追尾します。
当たると凍結状態になるせいか、かなりのダメージ。
歩きまわって消えるまで待ちましょう。


それにしてもソロはきついですね。
ミニケルも地味に痛いしね(;´∀`)



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30分近くかかりました・・・・
アクロきついでしょう(ヽ´ω`)



次はマンティコア戦。


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4人PTでは、レイズの対処、飛んでからのストンプを対処できるかで違ってくるでしょうね。

ソロは職によってなのかもしれないけど、
なんかスキルが当たりにくい(ヽ´ω`)
引っ掻きこんなに判定強かったかなぁ・・・


マンティコア攻略

レイズグラビティ:縦横か斜め4方向に魔法陣を設置、魔法陣上にいると即死クラスのダメージ。
開幕のレイズは必ず縦横なので、マンティコアに対して斜めにいればくらうことはありません。
レイズのモーションを覚えて、常に足元を意識しておきましょう。

飛ぶ~グラビティ~ストンプ:空中に飛んだ後グラビティを投げてきます。
これはマンティを見ながら走ってしまうとくらってしまうので、あえて敵を見ずに歩きましょう。
最後のストンプは、音を聞いて回避。
ストンプの音とタイミングを覚えましょう。
それが分かれば、全くマンティを見ることなくグラビティもストンプも回避できます。

ブラックホール:前方に吸い込み付きのブラックホールを出します。
予備動作中に真後ろまでいけば引っかかって攻撃する事が可能。
サードコアではかなりの威力になっています。

ストンプ+衝撃波:両前足を上げたらストンプです、タイミングを覚えてしっかりジャンプ回避しましょう。
バフ消し効果が付いており、ストンプ、衝撃波は無敵スキルで回避可能ですが、
盾の場合はダメージは防げるけどバフは消えてしまうので注意。
真横だと衝撃波が来ない安置になっています(近距離だとくらう)

残り2ゲージ辺りから追加

飛ぶ~竜巻~ストンプ:空中に飛んだ後プレイヤーを追尾する竜巻が出るようになります。
これは他の人に当たらないように歩いて回避。
ストンプはまだ竜巻が残っているタイミングなのですが、音での回避ができれば問題ないでしょう。

スペクトラムレイン:周囲に2重の光線を出します、
密着で回避できます。

竜巻:ストンプの衝撃波の軌道で竜巻を出します。
当たってしまうとバフが全て解除されてしまうので注意。
40キャップのマンティコアネストではバフ消しは無かったですね。


うーーむ、削りにくいな(´ヘ`;)
結構飛んでしまったりブラックホール等で攻撃タイミングが少ないかも。



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やっぱり時間はかかるなぁ・・・
ここも30分近くかかっている気がします。



最後はアポカリプス戦。

32キャップの頃からネストソロをしていて、
現在でも一番きつかったのはアポカリプスネストだと断言できます!

またここに挑戦するとは、厳しいなぁ(ヽ´ω`)
トラウマの扉が開くよ!


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4人PTでは、火力で押してしまえば3つの中で最も簡単かもしれませんね。
ソロは全く逆になるんだけども(;´∀`)


アポカリプス攻略

5方向レーザー:多段するので瞬時に溶ける場合もある恐ろしい攻撃。
真価は2ゲージの触手が出てから。
アポカリプス戦は真横密着が基本的に安全です。

回転レーザー:中央へワープし回転しながらレーザーを出します。
40キャップのアポカリプスネストではクール制でその場で回るスキルでしたが(無敵、盾有効)
サードコアではゲージ毎に中央へワープして回るスキルに変わっています(無敵、盾貫通)
つまり端で戦っていると間に合わず即死になってしまうので注意しましょう。

ストンプ:1~2回のストンプ(無敵、盾貫通)
かなりのダメージでくらうだけで瀕死に。
しっかり回避しましょう。

イベポレーション:足元がピンクに光り爆発します。
ピンクの範囲上にいないようにしましょう。
2ゲージからの連続イベポレーションも回避は一緒。

2ゲージ辺りから追加

触手召喚:職によっては詰む攻撃。
捕まるとそこから死が見えます。
捕まらないように注意しつつアポカリプスを削りましょう。

ちなみに触手の掴み判定はかなり強く、
スパイラルエッジの着地場所にいると、ダメージ判定が出る前に捕まります。
(スキルは使用されているのでクールタイムになり、ダメージ判定は無し、捕まった状態と最悪)


吹き飛ばしにはバフ消しが付いているんですけど、
戦闘中に発見しましたよ~

エアウォークをすれば回避できますb(´∀`*)
これでアクロはバフ消えないで済みそうですね。

アポカリプスはやっぱりPTとは全く違います。
2ゲージまではそこまで大変な攻撃は無く、
一番気をつけなければいけないのが、前方への通常攻撃。
結構モーション速いんですよね、しかもダメージもそこそこくらう。

2ゲージからは周囲の岩がすっごい邪魔(ヽ´ω`)
そして最悪のスキル触手。
こいつは時間がかかるぞぉ・・・・

そういえば40キャップの時もあの岩が酷かったんですよね~
アポカリも結構酷いネストだったよ(;´∀`)

40キャップのアポカリプスでは、制限時間がありました。
その時間を超えると終末攻撃が発動し、全画面判定の即死攻撃をしてきます。
これが無くなっていたのは救いでしたね。




ケルベロス、マンティコアロード、アポカリプス。
32、40キャップで主人公を苦しめた敵が今ここに蘇る!

当時のソロの苦しさを思い出しながら、一歩一歩先へと進む。
まるであの頃へと戻るように・・・


かつての強敵達ともう一度決着をつけるために。







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サードコアネストソロクリア~(´∀`*)

いや~アポカリきついわやっぱり(;´∀`)


実は今回は、80キャップまで時間も無かったので、
何回か挑戦していました。
マンティでラグが出て落ちたり、アポカリで全死したりね・・・・

最終的に今日金曜日、いい感じでアポカリプスのラストゲージまで無死でいけました。
ちょっとしたミスで触手に捕まり、即死。
なぜかそこから気が抜けたのか連続で死んでしまいましたが、
結果3死でクリアでした(`・ω・´)



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・・・・1時間半とか洒落になってないんですけど。

ユーチューブの園児さんは、
FD100%の超火力で全R合計6分クリアらしいです。
6分って・・・・・

アクロが100%になっても、かなりの差なんでしょうね・・・
ほんとどうなってるのゲームバランス(ヽ´ω`)



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次は80アビスをやって、80ネストのボルケーノネストですか~
アクロバット強化が来てからやろうかなぁ(;´∀`)


ガーディアンネストソロ:レクイエム

前回の挑戦はたしか昨年の11月でした(´∀`*)
あれから4ヶ月ですか・・・・
あまりの硬さに嫌気がさしたのでしたね。
酷かったなぁ(ヽ´ω`)

過去ケルベロスネストからソロをやっていますが、
最も気が乗らないネストソロです。



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HPは63万
攻撃力は57500 FD42%(合計81600)

アイテムは回復にネオアンブロシア、贈り物ネクタルを使っております。
その他は使用していません。

現在復活制限が無くなり、
何回死んでもクリアはできるのですが、
今回の挑戦は以前と同じく復活制限3回でやっていきます。



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まずはベノムから。

うむ、やはり以前より格段に速い!
これならばそれほど苦労はしないな。



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突破!
毒フロアのパターンもばっちりです(´∀`*)



次はオーグル戦


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あの時は即死クラスの攻撃も、
今では耐え切れます!

やはり上級竜珠基準なんだよなぁ・・・・


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ここも難なく突破。
元々前回の時でも時間はかかるけど、どうにかなっていましたからね~



いよいよいきますか。
鬼門アルクス戦!


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誰だこのギミック考えたやつは( ´_ゝ`)
ここだけは全ネスト中最悪です。

ここのせいでやる気は全くおこらなかったな・・・

とは言え、実装後のレジェンドと同等くらいになった今ならかなり戦える!
バリア解除後も約半分は減らせましたからね!

しかし最強の雑魚敵の攻撃により1死また1死と。
氷範囲との連携はやはり怖いですな。

常にアルクスを視界に入れつつ、雑魚敵を倒していく。
ゴートの使ってくる魔法に当たると防御低下のデバフが付くので、
付いてしまったら距離をとる。

これでPTでは対処していけると思います(´∀`*)



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やっとアルクス倒した~
結構時間かかったな(ヽ´ω`)

ここで2死は痛いけどしかたないね。



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ついに竜の使徒イグナシオとの対決!
1対1のこの時を待っていたよ(  ・`ω・´)


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ばばーん

注意するべきはやはりディバインコンボ。
すべてくらってしまうとかなりのダメージですからね~

2ゲージから使ってくる全体攻撃ヘルズ・ジャッジメントは、
レリックの位置を把握し位置取りましょう。

原因不明のレリックバグが起こらないようにと祈りながら、
削っていきます。


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撃破!
イグナシオは攻撃が大振りなので、回避はかなり楽ですからね。



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イグナシオの最後・・・
ガーディアンが汚染され敵に!

ルナシス ペル ガーディアンとの対決です。

ルナシスは攻撃の速度が速く、威力もかなりのものです。
下から棘が出る攻撃、尻尾、3連ストンプは攻撃力、防御力低下のデバフが付くため、
被弾すればするほど戦闘が長引くという恐ろしい敵です。

シングルモード等で倒さずに回避の練習をすると効率的でいいかもしれません。
特にルナシスはアレンデルコアでもボスなので慣れは必須クラスです!

最初は苦戦するとは思いますが、
慣れてくれば攻撃できる隙を発見できると思います。
攻撃を見切り、しっかりと回避しつつ攻撃する事が大事です。
尻尾の攻撃にもデバフが付いているため、後ろにいかないよう注意。
基本真横辺りで戦いましょう。

3連ストンプは手の位置を見ることで上下判別ができます。
上に振り上げたら下ストンプ。
横に広げたら上ストンプ。
くらうとデバフが付いてしまうため、しっかりと回避しましょう~




セントヘイブンに来てから色々と力を貸してくれたビショップ イグナシオ。
しかしそれは偽りの顔でしかなかった。

全てを裏切り、竜の使徒の幹部として暗躍するイグナシオ。
新月の森の守護者を汚染し僕にしようと画策するも逆に倒されてしまう。
これが裏切り者の末路だった。

森を守る守護者はいなくなり、邪悪なる怪物だけが残る。

さぁ唄いましょう、裏切り者と森の守護者に捧げる鎮魂歌を・・・・








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ガーディアンネストソロクリア~!!
長かった・・・・


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結果2死でした。
やはりアルクス以外はどうにかなりましたね~

アルクスと狼王のバリアギミックは過去最悪のステージでしたよ。



アレンデルコアなのですが、
どう考えても3Rのダブルバリアが厳しいので、
このキャップでは挑戦しないかな(;´∀`)

ブラックドラゴンレジェンド装備クラスになればいけるかもですけどね~



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次のネストソロはおそらく80キャップ!
どんなステージになっているんでしょうね~

楽しみです(´∀`*)
(もう無駄に硬いのとバリアはやめて・・・)


ミストネストソロ

思えば実装からもう随分と経ちましたね・・・・

竜珠の実装を遅らせて装備基準がなかなか上がらなかった事で、
レジェンド武器を持っている人以外は結構厳しかったんですよね。

今までは実装から1ヶ月くらいでソロ挑戦してきましたが、
このキャップは本当にきつかった・・・

それはこの記事をご覧いただければ分かって頂けると思います。


そんな今回はミストネストソロです(´∀`*)




今までも何回かやろうと思っていたのですが、
途中で落ちたりしてしまうのが嫌で、こんな時期にまでなってしまいました(;´∀`)

HPは63万(HP装備時90万)
攻撃力55000、FD42%(合計79000)

アイテムは回復にネオアンブロシアや贈り物アンブロシア、
贈り物ネクタルを使っております。
その他は使用していません。

現在復活制限が無くなり、
何回死んでもクリアはできるのですが、
今回の挑戦は以前と同じく復活制限3回でやっていきます。



DN+2014-03-04+17-38-08+Tue_convert_20140305151425.png

1Rはだるまさんがころんだ

野良では全員で固まって行く方法や、2手に分かれる方法、
最近ではすでに全員1箇所づつの方が多いかもしれませんね~



DN+2014-03-04+17-39-13+Tue_convert_20140305151440.png

しっかりとカラスを見て、
調整していれば難しいことはありません( ´ー`)フゥー...
ソロでも楽々!



DN+2014-03-04+17-39-44+Tue_convert_20140305151457.png

2Rはオルニド。

うーん、かてぃ(ヽ´ω`)

結構装備も揃って、これですからね・・・
しかし戦闘自体は結構簡単です。



DN+2014-03-04+17-43-16+Tue_convert_20140305151514.png

相手の攻撃モーションを見て回避するのはもちろん前提ですが、
基本的に自分の緑のバフの時間をある程度把握して、
この緑の円形範囲に入るようにする。

これは皆さんお分かりだとは思いますが、
常に意識している事が大事だったりします(´∀`*)

ここはそれを意識するだけで死ぬ事は減っていくはずです!

4つのボンバーはスパイラルエッジを使い複数壊していきました。
しかし残ったのを破壊するのはなかなかギリギリで、
今より火力低かったらと考えると憂鬱になりました・・・



DN+2014-03-04+17-54-40+Tue_convert_20140305151533.png

この辺からそろそろ激戦3R。
ガストはなかなかの強敵です!


・・・・主にストーカーがね(ヽ´ω`)

この3RはHP装備に切り替えています。
難関ストーカーを耐え切る事で突破していきます!

私よりも火力がある方や職によってはストーカーはどうにでも対処できるのですが、
アクロバットはかなり難しいような気がします。

まぁ、こんなとこで神経も使いたくなかったので(;´∀`)

ここはすんごい数の回復薬を使いました。
炎の壁は移動速度重視の私には全く問題も無く、
PTではデミさんがいればワックスで最後まで持ちますし、
野良ではスピブかける事もありますが、
シングルで練習していくと良いでしょう~



DN+2014-03-04+18-13-26+Tue_convert_20140305151555.png

3R突破!
最後は回復もあるので、回復薬は使わず倒しています。

そしてこの時点ですでに結構時間経っていました。
不安だ・・・



DN+2014-03-04+18-14-37+Tue_convert_20140305152050.png

アクロの独壇場4R!
ここは楽々b(´∀`*)

手順も書いておきましょう~

まず、右でも左でもいいのですが、
斜め前にある浄化のつぼみに行き、作動させます。
(スタートのすぐ前にあるのは無視して大丈夫)



DN+2014-03-04+18-14-52+Tue_convert_20140305152110.png

その浄化のつぼみからまっすぐ前の柱の影に隠れます。

この最初の風は進んだ位置で飛んできます。
1回目以降は秒数の周期。

その1回目の風の位置がちょうど最初に壊したつぼみの上になります。

柱の影で風を回避した後、スピブ+ショータイムで一気に奥へ!



DN+2014-03-04+18-15-07+Tue_convert_20140305152128.png

あとはスパイラルエッジやスキルで壊して、スイッチを押せば終了。
全体の風は一回で終了になります(´∀`*)

ここは普段もソロしてるようなものですからね~



DN+2014-03-04+18-16-18+Tue_convert_20140305152143.png

想像するだけで気分が滅入る5R、狼王。
どう考えても最難関でめんどくさいステージ・・・

一回の削りも少なく、
これはね、やってて本当に

誰だこれ作ったやつはヽ(`Д´#)ノ ムキー!!

ガーディアンネスト3Rもそうなんですけど、
難しいとかじゃなくて、クリアしにくくさせる為に敵に攻撃が効かないという短絡的な考え方。
ただただ面倒なだけという、過去のネストでもこれほど酷いステージは無いね(;´∀`)



DN+2014-03-04+18-51-08+Tue_convert_20140305152207.png

あーもう面倒だった(ヽ´ω`)
罠はソロでは楽なので問題なかったけどね。

PTでは木のHPを削っておいて、連続して木を当てて倒すのが速くて楽ですね~


この時点ですでに1時間半・・・・・
( ゚д゚)



DN+2014-03-04+18-56-19+Tue_convert_20140305152224.png

ここからようやくクイーンミストとの連戦!
現在の状況は2死(ガスト1死、狼王1死)

まだまだかかるなぁ(ヽ´ω`)

そしてここからほとんど写真は無くなります。
敵の攻撃の激しさに加え、次のエリアに行くまでの制限時間ありますからね~
ここからも後の攻略の為HP装備。


まずはオルニドとの再戦!
ソロしてて初めて知ったんですけど、
あの白い鳥の追尾攻撃、クイーンの攻撃中も追っかけてくるんですね(;´∀`)
これは驚いた!

ジャンプで攻撃回避しつつ、追尾避けるとかハードだなぁ・・・

クイーンの3連ストンプはクイーンの手を見て、
握ったらジャンプで回避できるはずです!
しっかりとタイミングを覚えましょう~


次はガストとの再戦!
ストーカーは耐え切る方向です。
再戦の時は以前のよりクールが短い為、
クールタイムの長いスキルでは対処できませんからね。

ここも回復がぶ飲みです!

ストーカーの爆発はHP半分くらいになっていたので、
50万近くかな。
書いていて普通の装備でも耐え切れたことを知りました(;´∀`)


そして狼王との再戦!
範囲攻撃が重なるとかなりカオス(ヽ´ω`)
ここでは途中から思い出したようにショータイムも使っていきました(緊急回避の為)
しかしここで1死。

最後のライフか(;゚д゚)ゴクリ…
こんなとこもう一回やりたくもないし、気合入れないとっ!!



DN+2014-03-04+19-24-05+Tue_convert_20140305152245.png

やっとクイーンミスト戦!

バフ消しのふっ飛ばしは邪魔ですが、
攻撃自体はほとんどくらいませんからね。



DN+2014-03-04+19-33-04+Tue_convert_20140305152307.png

ラストゲージからの火の実は、
円形範囲のギリギリ外で待機して、
飛んできたらまたギリギリ外側へと回避していくと広がらなくて良いですよ(´∀`*)

目安はあまり動き回らず、ステージ半分を使って捌きましょう~




エルフの女王ネルウィンの心を糧として力を得たクイーンミスト。
その邪悪なる力で森を更に汚染していく。

英雄であり、女王でもあるナルシリア様の力をこれ以上悪用させる訳にはいかない。
女王の魂の開放は憧れる全エルフ達の想いであり、

ゆずれない願いでもあった・・・・







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ミストネストクリアー!!
長い・・・・戦いだった・・・・



DN+2014-03-04+19-33-48+Tue_convert_20140305152340.png

( ゚д゚)

2時間もかかってたのか・・・・
装備もそこそこ揃ってこれとは、
アサシンさんは半分くらいでクリアできるらしいよ( ´_ゝ`)

バランスって何だろうね


結果3死でクリアでした。
やはり狼と再戦が激しく面倒なステージ。
無駄に硬すぎるだろう・・・・

そしてクイーンにたどり着ければクリアはできますね!



DN+2014-03-04+19-35-42+Tue_convert_20140305152355.png

次はガーディアンネストもやらないとなぁ~

落ちるのと3Rが全力で嫌なんですよねぇ( ´_ゝ`)


ガーディアンネストソロ

さて今日からガーディアンネストソロが始まりますよ(´∀`*)

現在HPは437000
攻撃力は40600、FD込みで47000くらい。

アイテムはネオアンブロシアとネクタルのみ使っていきます。




70エピック+10もできたし、
どのくらい火力でるかな~(*´ω`*)


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このステージは紅葉が美しく、
秋っぽくていいですよね(´∀`*)



1R:エンヴィ アイラ ベノム

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さて最初の敵アイラ ベノムとの対決!
あ、やばい全然削れないわ(ヽ´ω`)

やはり毒フロアが邪魔ですね・・・
ゲージ毎に毒フロアのパターンが変わるので、
しっかりと把握し自分の場所を絞って戦うのが良さそう。

残り2ゲージからの毒フロアがなかなか範囲も狭く、
ここで1死。


DN+2013-11-08+15-17-32+Fri_convert_20131108161710.png

突破!

しかし時間かかったなぁ・・・
ここは毒リングが無効な分、PTよりもなんとかなるかもね(`・ω・´)



2R:ミステル オーグル

PTでは比較的空気の蛙アルケミスト。
しかし今まで、PTで楽だった敵はソロでは強敵になっていたりします(;゚д゚)ゴクリ…

オーグル戦では、バフ消しやブラックホール、
全体攻撃ギミックそういったものはPTと一緒なので全く怖くありません。

何が一番怖いか、
PTではあまり気をつける必要のない、前方への武器を回す攻撃です!
あと停滞する球体。

この武器を使った攻撃にはクールタイムが無いんですよね。
敵もスキルにはクールタイムがあるので、連続してはスキルを使えないのですが、
この攻撃・・・通常攻撃っぽいな。

つまりオーグルの最強の攻撃は通常攻撃ということですね・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

気を抜いてエリアルが遅れると瞬殺されるほどの威力!
通常が最強攻撃って(ヽ´ω`)


DN+2013-11-08+15-45-25+Fri_convert_20131108161733.png

硬い、硬いよ・・・・
この2体を倒すのに何十分かかってるのだろうか。

これは嫌な予感がするなぁ(予知)



3R:ロウ レクス アルクス

DN+2013-11-08+15-46-26+Fri_convert_20131108161754.png

皆さんご存知ガーディアンネスト最大の鬼門ステージ!
ボスよりも強い雑魚敵、多方向から撃ってくる防御低下デバフの付く遠距離攻撃。

鬼か・・・(ヽ´ω`)


雑魚敵をなんとか倒し、アルクスへの攻撃!
クールタイムを最後に調整し、スピブや40スキルのクールも回復。

・・・・・1ゲージ中の5分の1しか減らせられないだ・・・と(;゚д゚)ゴクリ…

つまり20回は繰り返さないと倒せない!



無 理 で す !

無理だよこんなのヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
クリアするまでに何時間かかるんだよ!


DN+2013-11-08+15-53-10+Fri_convert_20131108161810.png

この後復活したら、アルクスの攻撃で別の次元へ飛ばされ帰れなくなりました。

まさか両70エピック+10でも火力が足りないとは・・・
おそらくこの70ネストは
70エピック装備+70エピック中級、上級竜珠を基準に作られているみたいですね。

それは野良で新規さんも大変な訳だよ・・・
60ネストは実装から1ヶ月ちょっとでソロクリアしていますからね。
普通の人は上記の装備揃えられないでしょうに(ヽ´ω`)

これは最低5000は火力上げないと行けないなぁ。


そういえば今日のアップデート情報公開で、
来週にもうヘル来るんですね(;゚д゚)ゴクリ…

野良はまさにナイトメアになりそうな予感がします・・・

60ギガンテスソロ

偽りの領域ネストソロ、最後の1箇所は60ギガンテス!


現在のステータスは

HP276000
攻撃力20980

FD1106

そしてこの偽りの領域では、
元々のネストのレベルが適用されているため、
カテゴリーのFD早見表から、50レベルの上限値は1350。

つまり私のステータスは約70%になるので、
FD込み35600になります。


回復にひし餅、ネクタルを持っていきます。





いよいよラスト、頑張りますか(`・ω・´)
50ギガンテスであった石版は出ないようです。



4つある関門の内、最初はキューブからスタート!







( ゚д゚)おや?

キューブはなかなか強敵です。
主に遠距離で回避する攻撃、
近距離で回避する攻撃と把握して対処していきますが、
結構間隔が狭いので、攻撃タイミングが少ない(ヽ´ω`)








柱が落ちてくるトラップは、
落ちてきた柱の隣が安全です。
下の影で落ちてくる場所が分かるので、
よく見て隣にいきましょう~



2つめの関門は、

リ・ゲ・ロステージ!!


リゲロは50キャップギガソロでも苦戦した強敵。
仰け反らないし、毒攻撃の威力は大きい・・・

拘束や雑魚も沢山出てきて、
餅が減っていくー(((( ;゚д゚))))アワワワワ





倒した・・・
強い強すぎる(゚A゚;)ゴクリ





3つめの関門は、大砲ステージ。

大変な印象があるステージですが、
実際は逃げまわって雑魚敵を掃除してから
ボスと一騎打ちに持ち込むと意外と楽にいけます。
右クリックの時止め弾をうまく使いましょう~

注意点は、ボスのHPを減らさないこと!
減ってしまうと攻撃が追加され(ストンプ、炎範囲)
厳しくなってしまうため、あえてボス以外を攻撃し倒してしまいます。

ボスは放置(`・ω・´)シャキーン

小ゴーレムのビームとボスゴーレムのストンプは気をつけて(ヽ´ω`)
大砲はエスケープキーで離れられます。




1対1なら問題ないね(´∀`*)



最後の関門は毒フロアステージ。





毒フロアのギミックは、
足元が光った所のスイッチなのでしっかり見て回避しましょう。

ここは問題ないんじゃないかな~







関門を全て突破しボスの前。

2つめのリゲロで思ったことなのですが、
なんか50ギガンテスに挑戦した時と同じくらいの難度な気がしますね。
ほんの少し攻撃が通るようになって、ダメージが若干少なくなったイメージかな。
餅を随分使ってしまいました・・・

という事はギガンテスさんは(゚A゚;)ゴクリ







ギガンテス「フハハハ、よくぞここまで来た、ここが貴様の・・・」






終~了~






ギガンテスクリア~!

さすが全ネスト最弱ギガンテスさんはあいも変わらずでした(´∀`*)
大変なのはリゲロや大砲、キューブですね!

ギガンテスは後ろから攻撃していくと安全です。
時限爆弾は出たら壊しにいきましょう~
間に合わない場合、爆発しHPが1になってしまいます。
死ぬ訳じゃないのでなんとか立て直せますね!

時限爆弾は結構な強度です、これだけ注意かな。





これで偽りの領域ネストは終了です!
60ギガンテスは少し大変でしたが、他のはそれほど大変ではありませんでした。
PTでもそんな感じだと思いますよ(´∀`*)

















ここは光の届かない闇が支配する空間

その中央には円卓があり、周りには5つの影が存在していた・・・・









ケルベロス「つーかよ、道中の敵より弱ぇとかありえねぇだろうが」

マンティコア「随分と偉そうにしてたよな」

アポカリプス「フン、コノ面汚シメ!」

アークビショップ「いきなり出てきて私達と同じような気になってんのが気に入らなかったのよねぇ」









ギガンテス「すんませんでした」






おしまい

60アークビショップソロ

偽りの領域ネストソロ、残りはあと2つ!
今回はアークビショップソロです。


現在のステータスは

HP276000
攻撃力20980

FD1106

そしてこの偽りの領域では、
元々のネストのレベルが適用されているため、
カテゴリーのFD早見表から、50レベルの上限値は1350。

つまり私のステータスは約70%になるので、
FD込み35600になります。

回復にひし餅、ネクタルを持っていきます。





50ネストはついこの前ですからね(´∀`*)




1R:浅井リッチ

注意するのは、
紫の煙が上がったら、魔法陣ですから端まで下がりましょう。
影のエフェクトが出たら、ブラックホールなのでボスに近づきましょう。





特に問題はないね(`・ω・´)



2R:トストール

結構回避しにくかったり、
攻撃は痛かったり、雑魚ゴーレムが邪魔だったり(ヽ´ω`)






( ゚д゚)おういえ


キノコ壊せなかった・・・
ちょっと遊びすぎたかな(;´∀`)

キノコが出たら壊して緑の範囲に入りましょう~
無敵スキルでも回避できます!





そういえば当時もトストールは苦手で
1死していましたね(ヽ´ω`)



さて、難関ガジャル四天王!
3R:ガジャル四天王

4体出てからが本番。
青と白の攻撃に注意しつつも、
回復を使う赤を優先して倒しましょう~





大丈夫だった(´∀`*)



通路はパルーサの動きを見て、
必要なら釣って離しましょう。



4R:パルーサプラス

全体攻撃時は4つある柱の影に隠れましょう~

一番の問題、鎖拘束からのジャスティスクラッシュは
鎖を出してから、ジャスクラまでの時間が一定なので、
近くで鎖をくらうと解除の時間が長くとれます。

逆に遠いと解除の時間が少なくなり、ジャスクラを回避し難くなるので
パルーサがくるくると回り始めたら近くに行くようにしましょう!





それさえ気をつければ、そんなに強くはないはず(`・ω・´)
倒せば回復のフルーツバスケットが出るので、頑張りましょう!









ここからは2連戦なので、
ここがボスの前。

しっかり回復し戦いに備えましょう~









アークビショップ ガジャル登場!

間違って録画していたらしく、
そのスイッチを探す途中で撮ってしまった事は秘密だっ!



ガジャルは近くに行くと攻撃が痛いので、
遠距離から攻撃するか、ダブルサマーのような高ディレイ攻撃をするのが安全です。

ショータイムも使い、EXコンボも駆使し一気にいきました。

オブジェクトは主に、スパイラルエッジ、スパイラルボルテックス、
ライジングストーム、イーグルディセントを組み合わせ破壊。



ガジャルを倒し、フジノス戦へ

中央にあるお腹に密着して攻撃していきます。
叩きつけ~なぎ払いはしっかりタイミングみて回避しましょう~

ここはショータイムが最大限の力で使えますからね(´∀`*)
ドリルコンボで一気に削っていきますよ!


注意する攻撃は、
ポイズンブレイク:本体に攻撃する時に、毒状態でくらってしまうと大ダメージ。




写真のこの辺や、
腕の付け根の位置だとポイズンブレイクはくらわないので覚えておきましょう。

3連ストンプ:ラスト2ゲージから追加、手を振り上げて3回地面を叩く。
タイミングが一定なので見極めてジャンプ回避しましょう。
慣れると最初の手の振り上げでタイミングが把握できるので、
その後敵を見なくても回避できます。
ラスト2ゲージからは叩きつけ~なぎ払いは無くなります。

トーテムハンド:顔の無い壁から手が出てくる攻撃、威力が高い。
咆哮で吹き飛ばされた後に使ってくるので、
すぐ顔の壁の前に逃げましょう。
立ち位置によって飛ばされる位置を調整できます(真横にいれば顔の壁の前に)

ブラックホールレーザー:中央に吸い込みが発生し、顔の壁からレーザーがでます。
顔のついていない壁が安全です。
トーテムハンドは顔、ブラックホールレーザーは顔の無い壁に逃げる。








アークビショップクリア~!
ショータイムが優秀だった(´∀`*)






50レベルの時は1時間半かかっていますからね~
3分の1とは楽なものです(`・ω・´)






いよいよ残すは60ギガンテスソロのみ!




















ここは光の届かない闇が支配する空間

その中央には円卓があり、周りには1つの影が存在していた・・・・










ギガンテス「どいつも使えぬ屑ばかりだ、来るがいい我が腕(かいな)で消し潰してくれるわ!」






つづく

60アポカリプスソロ

偽りの領域ネストソロ、3つ目はアポカリプスソロです!


現在のステータスは

HP267000
攻撃力20900

FD1106

そしてこの偽りの領域では、
元々のネストのレベルが適用されているため、
カテゴリーのFD早見表から、40レベルの上限値は900。

つまり私のステータスは100%になるので、
FD込み41800になります。

回復にひし餅、ネクタルを持っていきます。






いきますか(`・ω・´)







今回ルートは、以前のソロを参考にし
ランドーは避ける事にしました。





まずは白幽霊、撃破!







続いて黒幽霊、撃破!

この辺は大丈夫ですね(´∀`*)




次はシャドウX5
戦い方によっては難敵です。




シャドウは最初に出現する真ん中のが本体です。
それ以外は偽物ですので、
まず開幕本体に向かって高火力スキルで減らして目印に。

その後クール等待ちつつ、本体を倒しましょう~





次は個人的にはすっごい戦いにくい敵、リン





リンの攻撃は痛いし、逃げるしでソロではかなり大変です(;´∀`)
被弾をなるべく抑え、動きながら攻撃しましょう。




さてPTでは効率の為にここから戻ってランドーに行くのですが、
40キャップの頃もソロや火力が足りない時は、
こちらの追っかけオーガルートに行っていました!

このまま扉あけて進むだけ。


このステージでは壁を、追っかけてくるオーガを誘導して壊してもらい先に進みます。
誘導が時間かかりますし面倒なのでPTではいかなくなったんですよね・・・

壁を3つ壊して進むと広い場所に出て、
大蜘蛛と雑魚敵、オーガとの戦いになります。





まずは大蜘蛛を倒し、雑魚敵を倒してから
オーガと一騎打ちしましょう~

大蜘蛛はちょっと手強いですね(;´∀`)


ちなみに全部のステージをクリアしても豪華箱は出ないみたいです・・・
(40アポカリプスでは全周で豪華箱)





実はここまでが前半戦。
問題はこの先の雷オーガとアポカリですからね!

色々なネストがありましたが、一番苦労したネストソロは
アポカリプスヘルでした。
その原因とも言えるのがこの2体。




雷オーガ戦

実は攻撃は見切りやすいです。
全体雷は密着して回避、釘は少し離れるか打たれる位置を誘導。






ふっ飛ばし~全体雷・・・・・直撃!

やばい回復してないし死ぬ(((( ;゚д゚))))アワワワワ






死んでないだと(;゚д゚)ゴクリ…
随分簡単になっていますな・・・・

40キャップではほぼ即死だったよ(ヽ´ω`)



すぐさま餅で回復し






よしっ、抱きつきが来る前に倒せた!


抱きつき攻撃とは、
ラストゲージから使ってくる抱きついて拘束し、
即死級ダメージを与える攻撃。

くらう時に自キャラが倒れてしまう為、回避が難しい。
PTでは他のメンバーに雷オーガを攻撃してもらい解除する。

ソロでは・・・・


シフトキーを押しっぱなしにした状態で移動キーを押すとローリングがでます。
これと同じようにアクティブローリングも出せるので、
シフト押しっぱなしで歩いて逃げ、抱きつきヒット時にアクティブで回避する。

少し慣れが必要でしょうね(;´∀`)






雷オーガを抜けられたのなら、後はいけるな(`・ω・´)

アポカリプスも強敵ですけどね・・・


アポカリプス戦

とにかくスキルを回し、短期決戦でいきます!
アポカリプスには終末攻撃というのがあって、
ある一定時間を過ぎると回避不可の全体攻撃が来るので、
時間はかけられないんですね。

特にラスト2ゲージからの触手が強いので、
そこまでは時間を短縮したい・・・


注意する攻撃は、
回転レーザー:レーザーの回る方向に歩いて回避しましょう(無敵スキルで通りぬけも可)
イベポレーション:足元がピンクに光ったら、移動して回避。

そしてラスト2ゲージからの
触手:捕まると一定時間拘束されます。
敵の攻撃をくらうと解除されますが、痛い一撃だと大ダメージに。


しかし、ダメージ結構くらわないね(;´∀`)
まさか触手でもそれほどくらわないとは・・・
40キャップでは捕まる=死を覚悟するくらいだったのに。

ぬるくなったねぇ(ヽ´ω`)







アポカリプスクリア~!
結構被弾していましたけど、大丈夫だった(;´∀`)






これで前半戦終了。
次から後半戦ですね!






鬼門かと思ったアポカリプスもクリア。
アクビは大丈夫でしょう(´∀`*)

問題はギガンテスか・・・

















ここは光の届かない闇が支配する空間

その中央には円卓があり、周りには2つの影が存在していた・・・・







アークビショップ「あら次は私の番?じゃあ絶望をプレゼントしてあげるわぁ」

ギガンテス「少しはやるようだな、私の元まで辿りつけたのなら相手になってやろう!」







つづく

60マンティコアソロ

偽りの領域ネストソロ、2つ目はマンティコアソロです!


現在のステータスは

HP267000
攻撃力20900

FD1106

そしてこの偽りの領域では、
元々のネストのレベルが適用されているため、
カテゴリーのFD早見表から、40レベルの上限値は900。

つまり私のステータスは100%になるので、
FD込み41800になります。

回復にひし餅、ネクタルを持っていきます。





では行きましょう(`・ω・´)




1Rはガーゴイルネストでしたね~
当時のヘルもそうですが、1Rから実は結構きつかったんです。





楽になったものですね(´∀`*)

足元に出る緑の魔法陣には注意しましょう~




2Rの牛ネストでは、





まずはコマンダーから倒します!(写真左)

彼は全体に防御バフをかけるのですが、
なぜか自分にはかからないようで、
その隙を突き倒しましょう。

PTならば出た瞬間に倒せるけどね(;´∀`)




3Rは蛇ネスト

むむ!

これは前と違うものが・・・


全体攻撃の時に、ステージにある4つのゾーンの内、
回復ができるゾーンが1つ出ます。

ここに逃げると、全体攻撃のダメージより回復の量の方が多いので、
回復ステージにもなっていたのですが・・・・


回復量少なすぎて、ゾーンにいても減るんですけど(゚A゚;)ゴクリ





結構減ってきましたね(´・ω・`)





4Rゴーレムネスト

ゴーレムは結構強いんですよね・・・
周りのゴーレム倒してから、ボスに攻撃しましょう~


そろそろHP減ってきたな、餅を使うか!










そうでした、ここ回復アイテム出るんでしたね!
回復があるならこっちのものです(´∀`*)







そういえば40キャップでクリアした時も、ここで待ってHP回復させたな~
エクレア美味しい(´~`)モグモグ





ざっくりとでしたが、




ボスの前。

このマンティコアネストは実は簡単な部類なんですよね。
回復職じゃなくても回復の手段がある(`・ω・´)


問題はボスですけど・・・



40キャップの頃にマンティコアネストが出るというのは驚きました。
なんたってプレイヤーの最初の壁は、エリクル神殿のマンティコアでしたからね!

回避の難しいダイブ!
速い攻撃!

マンティコアロードもやはり速く強かったですね。


開幕最初にレイズグラビティを撃っていますから、
ステージに入るのは少し待ってからにしましょう。

入った後最初のグラビティか飛び込みはローリング等で回避。


注意する攻撃は、
ダイブ:空中からグラビティを投げ、その後地面にダイブする。
グラビティは敵を見ながらだとくらってしまう場合があるので、
あえて敵を見ずにとにかく動く。
マンティコアが黒いもやに包まれたらダイブなので、
タイミングをみてジャンプ回避。


特に注意するのが、開幕にも使っていた




レイズグラビティ

マンティコアの上下左右か斜め4箇所にグラビティを発生。
威力が高く、範囲も広いですから注意しましょう~

魔法陣に触れないようにね(`・ω・´)



そしてHPが無いのだが・・・
ちょっと回避が雑だったかな(;´∀`)

さて餅を使うかどうしよう
しかし使わなくてもいけるような











死んでれら(´・ω・`)

餅けちったのが悪かった(ヽ´ω`)







マンティコアクリア~!

無駄な1死だった・・・



そして死んだショックでタイムと1人クリアログは撮れてないよ(;´∀`)



DN+2013-02-05+16-57-31+Tue_convert_20130205194555.jpg

残りは3つ、アポカリも不安がありますね・・・
アクビ、ギガは結構きついと思いますし。

でも2箇所行った感じでは、その当時のレベルキャップソロ程の大変さはありませんね。
それはこの5箇所どこもそうだと思います(´∀`*)



















ここは光の届かない闇が支配する空間

その中央には円卓があり、周りには3つの影が存在していた・・・・






アポカリプス「フン、コノ面汚シメ!」

アークビショップ「まさかマンティコアまで倒すなんてねぇ、退屈しなくてすみそうだわ」

ギガンテス「フッフッフ、精々足掻いてみせろ、でないとつまらん」






つづく

60ケルベロスソロ

今日から偽りの領域ネストソロがスタートです!


現在のステータスは

HP267000
攻撃力20900

FD1106

そしてこの偽りの領域では、
元々のネストのレベルが適用されているため、
カテゴリーのFD早見表から、32レベルの上限値は600。

つまり私のステータスは100%になるので、
FD込み41800になります。


・・・60ネストでもこのくらいあったらいいのにね(ヽ´ω`)


回復にひし餅、ネクタルを持っていきます。






じゃいってみましょう(`・ω・´)








ああ~懐かしいね(´∀`*)
今は楽ですけど、32キャップでは牛もそれなりに大変でしたからね。
この瞬間にもう緊張しましたよ~






昔は攻略で、白から倒すというのがありましたね。
黒はゲージが減ると範囲攻撃をしてきますから、
白を倒してから、黒と1対1にもっていく!

ヘルは最初から使ってくるので逆に黒から倒す(´∀`*)

今はもう関係ないけどね・・・・




さて2R、当時32キャップではここが本当に難関でした。
まだ40スキルのスパイラルエッジ無かったしね(´・ω・`)





あっさりクリア。

40キャップでクリアした時に、この2Rでびっくりしたんですよね。
すっごく楽になってて(;´∀`)



3Rも




全然大丈夫。
思ったよりダメージくらわないですね・・・

今の60ノーマルなんかより随分簡単ですよ~




4Rは当時でも問題なかったステージ




被弾が多いのか随分減ってきましたね(´・ω・`)




そして5R、オーガ兄弟です!

彼等は今のネストでもある「2体を同時に倒さないとならない」
という敵の最初ですね。

たしか右が魔法攻撃に弱く、左は物理攻撃に弱い





むむ、オーガ兄弟はちょっと攻撃が痛いですね(`・ω・´)






ケルベロスの前。

HP減ったので、しかたない餅食べるか(´~`)モグモグ
使わなくてもクリアできそうな気はしたんですけどね・・・









さてケルベロス戦です!
久し振りですね(´∀`*)

注意する攻撃は、
アイスポンプ:上から降ってくる氷の塊、ばら撒きますから動きながら回避していきましょう。
直撃するとかなり減りますよ~

ファイアウォール:画面が赤いもやもやになったら敵から離れましょう。

全体雷:回避するにはケルベロスの頭の下に入るか、
思いっきり離れるかの2つ。ケルの頭の下(前方密着)すれば
回避しつつ攻撃ができます!

※昔密着で回避できたのですが一度修正されました。
ノーマルもか、ヘルのみか詳しく分からないので、
どちらも確実に回避ができる頭の下と書くことにしました。





そんな私は、ケルは体も大きいので、
ショータイムで戦いました!






ケルベロスクリア~!!

ほとんど被弾もせず、回復の意味はなかったかな。







やはり、FDが元のレベルというのは
さすがにどうかな(ヽ´ω`)

楽にクリアできるのでいいかもですけどね・・・





いつもネストをクリアした後、
こういう記念写真的なのを撮っているんですけど、
32ケルベロスでは撮っていなかったんですね(;´∀`)

マンティからは、当時と同じ構図で写真撮っていきますよ!

















ここは光の届かない闇が支配する空間

その中央には円卓があり、周りには4つの影が存在していた・・・・






マンティコア「どうやらケルベロスが敗れたようだな」

アポカリプス「フン、コノ面汚シメ!」

アークビショップ「奴は我らの中でも最弱、所詮その程度よぉ」

ギガンテス「クックック、本当の地獄はこれからだ」






つづく

プロフェッサーKヘルソロ:Antithesis

さて今回はプロフェッサーkヘルソロのリベンジです!

サブタイトルはアンチテーゼ。
対照、正反対を意味する言葉です(´∀`*)


ステータスは
HP227000
攻撃力18200
FD1109(32%)

FD込みで24000くらい。


MP回復にネクタルと
HP回復にひし餅39個持っていきます(`・ω・´)

60ネストヘルは復活回数1回となっております。







前回はたしかボスまで行って
ラグで死んだんでしたね(ヽ´ω`)

毒ウェーブのラグは今回も非常に重要になるでしょう・・・




さて1R





いまいち写真のタイミングは悪かったけど(;´∀`)

ソロの時は、最終分裂まで待ってから倒しますね~
ちょっと攻撃が被弾しやしくなってますから注意しないとね!


PT時は、日誌は最初の分裂前に倒せば出るので
一気に範囲スキル等で押し切ってしまいましょう~
攻撃は痛いので残りHPにも注意してね(´・ω・`)






そしていきなり鬼門2R!

前回と同じく、バリア破壊を諦め
全体でHPが1になった後、ひし餅を使っていきます。

全体攻撃はHPが1残るから、まだなんとかなりましたね~
死ぬんだったら無理だった(;´∀`)

小さいカラマリが出てきますから
それと距離をあけつつ、
吹き飛ぶ方向を考えれば、すぐに死ぬ事はありません。

ひし餅もそれほど沢山は使えませんから、
1回使ったら、そのままで被弾に注意し削っていき、







撃破!

前回の経験が活きましたね(´∀`*)


PT時は、2体を同時に倒すことで日誌が出ます(猶予5秒程)
2ゲージを切ってから使ってくる攻撃が範囲も広く
威力も高いので、なるべく真横から後ろ方面に回ると安全です。
両方のHPはしっかり把握しましょう!





そして3R

ノーマルより楽になってはいますが、
メリオラの高い攻撃力、バフをかけてくる虫は注意が必要です。

ソロでやってみて分かったのですが、
どうやらゲージに比例してバフ虫が出てくるので(計2回速度、防御の順)
出たらまずはボスを視野に入れつつ
バフ虫を倒しましょう~

地面に潜ってのアタックは
両端に逃げれば当たらないので
回避しつつバフ虫を攻撃。







あとはボスの攻撃を避けつつ攻撃していけば
倒せます(´∀`*)


PT時は、バフ虫が出るタイミングで豪華箱ミミックが出ます。
これを倒してから、ボスを倒すと日誌を取れます(チャンスは1回)

タゲを誰かが取ってくれているなら、まずはバフ虫を倒しましょう~
日誌狙うならミミック~バフ虫~メリオラの順。







前回死んだ4R・・・

なかなか見切りにくかったイーグルも、もう大丈夫(`・ω・´)
今回はいい感じですが、

ミラーはことごとく失敗・・・(;´Д`)ウウッ…

前回の経験を活かし、
まずはミラーで出た分身を優先して倒すことに!

残しておくと大変な事になりますし、
ミラーはゲージで使ってくるので、
本体を減らさなければ、猶予ありますからね(;´∀`)







突破!


PT時は、日誌を取る時と、取らない時で戦い方が変わります。

日誌条件は1分半以内に撃破。
高威力スキルで押さないといけませんし、
ミラーでの分身を阻止しつつ(出たら放置)
黒い弾を撃つ攻撃の時も一気に攻撃していきましょう!

日誌を狙わない場合は、時間がかけれるので
慎重に戦います。
注意はイーグルくらいかな~
ふわっと飛んだらイーグルです!
主に何かの大きいスキル後に(ブラックホール等)
使ってくることが多いので注意しましょう。








そして無死でボスの前に・・・

ここからがようやく前回のリベンジですね!



日誌を全て取っていると、ここに隠された部屋へのゲートが出ます。
隠された部屋は、xxxxというのを倒すのですが、
結構簡単です!
4Rで日誌が取れたメンバーなら楽勝でしょう~

ですがその後のxxxxの本体はかなり厳しいです。
すっっごい硬くしたハウンドです(`・ω・´)
硬いというのよりも、攻撃すると吹っ飛んでしまうというのが最大の難関です。
しかも時間制限付き

本体が逃げても日誌は出るのでいいのですが、
xxxx本体はミッションにありますからね~
攻略としては、カーリーさんかマセさんを連れていくのが簡単かな。
カーリーさんのパペット、マセさんのタイフーンで固定し全員で攻撃!
この本体は全状態異常にならないので
凍結とかはしないんですよね・・・

日誌を5つ集めると、最後の報酬で箱が1個追加されます。
狙う狙わないはさておき、野良では一応条件だけは覚えておきましょう(´∀`*)








さていよいよプロフェッサーkとの対決!





教授はほぼノーマルと一緒です!
追加攻撃や、少し変更点がありますが、
ノーマルをしっかり練習した人なら対処できるでしょう(´∀`*)

スパイラルエッジはノーマルと同じく
向きを確認し、真下から真後ろに抜ければ回避できます。
真後ろには判定無いですからね~


ハウンドのギミックは3匹になっていますが、
とにかくスパイラルエッジに注意しつつ感電させていきます。


しかし・・・・


ソロではどうにも間に合わない・・・
くらってもそこまで減らないので、餅を食べつついきますか(´~`)モグモグ




ラスト2ゲージに入り、
ついに来る毒ウェーブ!!




!?




ラグらない!
これは・・・・(;゚д゚)ゴクリ…






自分の妻にもう一度会いたくて狂気に飲み込まれるプロフェッサーK、
周りの人を巻きこみ研究は続く。

はたしてそれを悪と呼べるのか、
そんな葛藤と戦い研究を止める為に戦場に赴く主人公。

お互いに譲れない主張、ぶつかる意志。




そして、スパイラルエッジ対決の行方は・・・・・


















スパイラルエッジ対決完全決着!!

さらばプロフェッサーK・・・・



餅を39個持ってきて残り2個でした(ヽ´ω`)
主に2Rでね・・・・・






結果無死でしたヽ(゚∀゚)ノ パッ☆
これは他のを頑張れば、征服できるね!


しかしラグらなくて良かった(;´∀`)
実は1回目、1Rでサーバー切断されたので
それも不安だったのですよね~

ソロも復帰できるようにしてほしい・・・・


あ、報酬は何にも無かったよ(´・ω・`)



これにて60ネストソロは終了!
次はあまり期待できない、旧ネスト60バージョンソロですね!

お楽しみに(´∀`*)







タイフーンヘルソロ

今日はタイフーンネストヘルソロに挑戦です!



現在のステータスはプロフェッサーKヘルソロと同じく、

HP247000
攻撃力17300
FD839(17%)

FD込みで20200くらい


60ヘル挑戦は復活1回、
回復にひし餅、ネクタル。

他には一切使っておりません。





早速いきますか(`・ω・´)





1Rは、オークが回復するので
先に倒してしまいます。

雑魚敵が出てきますが、
無限じゃないのでこれも全て出して倒します。





ここは一撃は痛いですが、
そんなにノーマルと違いはないかな~(´∀`*)







さて2R、
実は色々考えてまして、ローラー抜けをするかどうかですね!
最初のと2つ目くらいは普通にやるかな・・・・







最初のも突破できなかったのだが(;゚д゚)ゴクリ…

やはり火力が足りないかなぁ・・・




そして復活してみると・・・・サーバー切断!!









と、いう夢をみたんだ( ゚д゚)

タイフーンヘルソロはっじまっるよ~(震え声)





結局最初のローラーで死んでしまいました(ヽ´ω`)
しょうがないので幽霊状態でローラーを転がし
そのまま進む事に。

しかし何の攻略にもならんね(;´∀`)


追記でPT時の攻略、
この2Rは火力があれば全滅させて、結界を壊して進めますが、
火力が無い場合の対処があります。

この方法を知らないと詰む事がありますね。

それは敵の後ろに周り、敵をローラー側へ押し込む事!
これは実はヘルの時は毎回言っていますね

自分で倒しきれないなら、ローラーの力を最大限利用しましょう~

これは覚えておいてね(´∀`*)





3R、これは2Rと同じく迷いましたが、
4人PTで行ったりしている時に、
これは間に合わないなと( ゚д゚)ウム

火力30000あっても無理なんじゃないかな・・・


なのでアクロはさっさと登りましょう~ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆






アクロバットは入り口の少し高い所から
ライジングストーム~トップで登り、ジャンプ~トップでもう1段上に。
下だとくらいますからね(;´∀`)

テンペストさんは、ジャンプ~トップ~エッジで登れるみたいです。
ムンロさんもブレダンで。

他職の方は、突き上げを使うオーガが3回目の
敵で出てくるんですけど、
その突き上げを入り口でくらい、
エリアルすると登れるみたいですよ~

※現在は修正され登れなくなりました。



ここもPT時攻略、
時間制限がありますから、火力がないと間に合いません。

ですが、右左どちらかに全員固まって戦うことにより、
効率よく全体スキルのダメージが当てられますから、
状況によっては各自意識しましょう~







さて2Rと3Rをショートカットしたという事で、
本当の戦いは4Rから(`・ω・´)





火サイクロプスはやはり吸い込み~一撃と
メテオに注意!

吸い込み~一撃はノーマルと同じく、
暗転~明転の瞬間に踏み込みがきますから(くらうと仰け反る)
その瞬間に移動キー押しながらジャンプする事で、
仰け反りを回避できます!

距離もあけておきましょうね(´∀`*)


メテオは自分の位置に落ちてくる為、
実はそのまま動かなくてもくらいません!

端までいくと引っかかるのでくらいますね~

その辺の特性を理解して回避しましょう。
その後の立ち回りを考え、なるべく広範囲にしない事がポイントかな(´∀`*)

ノーマルとそれほど大きな違いはないので
ここも大丈夫!





あとはタイフーンのみか(;゚д゚)ゴクリ…




その前に~

ソロ大砲コーナー!!






今回はなんとかGOOD☆
前回はBADでしたからね・・・







いよいよ龍の使途タイフーンとの最終対決!!





PTの時に少しソロ練習的なのもしたからね(`・ω・´)

タイフーンはやはりラスト2ゲージからの本気ですよね!
注意するのはホイールタイフーン、雷轟撃とデトネ!


ホイールタイフーンはノーマルと同じですが、
ほぼストンプ~ホイールタイフーンなので
ストンプのモーションを見たら逃げましょう~


デトネはストンプの派手なバージョン。
通常でくらうと全く痛くない攻撃ですが、
感電中にくらうと、大ダメージになります!

回避スキルで回避できますが、ちょっとタイミングが難しい・・・
ソロでは感電中は距離を置く事にしました。


タイフーンの本気、雷轟撃は
くらうとその場に拘束され、
一定時間後に大ダメージです!

複数でくらうとダメージが緩和されるので
PT時誰かくらったら重なりましょう。
(周りのガランオーク達も巻き込めます)

キュアやリリーブ等で状態回復できるので
プリさんやオリさんがいると楽になります~

この雷轟撃の怖さは、実は拘束~大ダメージではありません。
その拘束時にタイフーンが動くことができて、
攻撃をバンバンしてくるのが一番の恐怖です!
複数の攻撃をくらうとバフあっても死にますからね(;´∀`)



ソロにあたって、この雷轟撃がポイントになります。
たまたまPTの時に最後ソロになったので
練習したのですが、
雷轟撃にもクールがあり、ほぼスピブクールに近いなと思いました。

なので、そろそろ来るなというタイミングを自分の体感で覚え、
その時は距離をあけるようにしました。

距離をあければ、スピブやショータイム、
ちょっと危ないけど、回避スキルを使って外周を回れば回避ができます!







そういえば、ガランオーク達3人衆は
どうやら一人の場合はほぼ歩き回らないみたいですね~

これはノーマルのソロの時もそうだった( ゚д゚)ウム

一箇所に停滞しているので全体攻撃は楽でしたね(´∀`*)





ぶつかる力と力!
同じ武人としての譲れない戦い!

本気になったタイフーンの必殺技「雷轟撃」
その一撃は鋭い赤雷、くらえば一瞬にして相手を葬る。

一撃必殺の恐怖の中、隙を見つけ攻撃をしかけていく。


龍の使途タイフーンとの最後の死闘、その行方は・・・

















タイフーンヘルソロクリア~(∩´∀`)∩ワーイ

結果1死でした、ローラーェ(ヽ´ω`)


やはり練習した時から、
鍛冶屋とタイフーンはいけるなと思っていましたね~

やっぱり問題は2R、3Rです。
これ普通にはいけないだろ(;゚д゚)ゴクリ…





おや、200コンボ取ってる
いったいどこで取ったんだろうか(´ヘ`;)ウーム…


タイフーンソロはこれで終了です!
あとはプロフェッサーKヘルソロか・・・

ラグさえ無ければなぁ・・・(ヽ´ω`)








プロフェッサーKヘルソロ

今日から11月ですね(´・ω・`)

という訳で、今週からプロフェッサーkヘルソロがスタートです!!




先に断っておきますが・・・・・

クリアする気はないからねm9(`・ω・´)


そう今回の60ネストヘル挑戦は
やはりどちらも鬼門の2,3Rをどうにかしなければなりません。
そのためにまずは行ってみて、現状把握しなくては!

という訳でどちらも1回目はクリア目的ではなく、
状況把握とちょっと試しに行ってきます(´∀`*)



現在のステータスは、

HP247000
攻撃力17300
FD839(17%)

FD込みで20200くらい


60ヘル挑戦は復活1回、
回復にひし餅、ネクタル。

他には一切使っておりません。








さて行くとしましょうか。

覇者装備が揃ってくれないので
攻撃力がちょっと足りない気がするんですよね(ヽ´ω`)





1Rはノーマルと同じく最終分裂まで待ちまして~





攻撃力が足りないのか、時間かかりますね・・・
でも問題なくクリア。

変わった事と言えば、
攻撃パターンが増えたせいかちょっとだけ被弾しやすくなってます。
しっかり回避しませんとね(´∀`*)







そして鬼門2Rは・・・・





バリアなんて壊せるかーヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
全然壊れないわ・・・・



そして








アーーーーー



しかし、ここで終わって
今日の日記がこれで終わりというのも・・・・(;´∀`)

なんだかんだ言って、あの全体では死なないのが鍵です。
うまく回復を使えれば突破できるはず!





2回目の挑戦では死にましたけど
3回目で





2R突破!
餅すんごい数使うんですけどあのー(ヽ´ω`)

一体づつ倒すのと、攻撃を回避する。
攻撃はノーマルとそれほど違わないので、
同じ感じでいけるはず(`・ω・´)






鬼門は続くよ3R

ここはノーマルと随分変わってますよね~
ちょっと楽なんじゃないかな?



やっぱり少し楽です!
速度を上げる敵と、防御を上げる敵が出ますから
そこは優先で倒す!


しかし・・・・・ボスかてぃ(;´Д`)ウウッ…






それ以外は問題なく突破!
良い感じですね(´∀`*)






4Rはノーマルは簡単でしたからね~(´∀`*)


!?






やばい超強いよこの人ランターナさん


ミラーあるじゃないですか?
あれで分身したら洒落にならないよほんと(;´∀`)

スピブ温存するべきだな~

あと私は、なんですけど
イーグル回避できない・・・・

どうにも見切りにくいなぁ(ヽ´ω`)

イーグルで1死・・・





なんとか突破!
予想外にきつかった・・・

分身も硬いし、攻撃痛いし
次はスピブ温存して戦わないとね!

ここは戦い方でどうにかなるな(`・ω・´)








そしていよいよ
k教授との対決!





k教授は、攻略的にはノーマルとほぼ同じなんです。
追加された攻撃を見切るだけ!


ここまでくればいけるか・・・・


通常体はほぼノーマルと一緒問題ありません。
変身体はやはり毒ウェーブかな・・・
スパイラルエッジはノーマルと回避方法は一緒です(´∀`*)



ラスト2ゲージいける!!



毒ウェーブ





!?









ラグったーーーー

ちょっと本当にどうにかしてよ・・・
サーバー切断とラグは酷すぎるわヽ(`Д´#)ノ ムキー!!



さて正直な所ですが、
ラグがなければクリアできていたでしょう~

ハウンド3体の所は結構間に合いませんでした。
しかしくらってもそれほどのダメージじゃなかったので
回復をしっかりしていればなんとかなりました。


回復ありきではありましたが、
クリアできそうですね(`・ω・´)

しかしラグはなぁ(;´Д`)ウウッ…



そんな訳で初回の挑戦はなんとも言えないですけど
失敗です。

また次回~


さて餅買うか(ヽ´ω`)

プロフェッサーKネストソロ:vendetta

今日の日記はプロフェッサーKネストソロのリベンジです!

サブタイトルvendetta(ヴェンデッタ)とは、
イタリア語で血の復讐という意味。

タイフーンと同じくリベンジ(復讐)という意味にしました(´∀`*)



ステータスは、

HP169000
攻撃力14500

CT26000
FD840(17%)

FD込みでほぼ17000

以前と装備は全く一切変更していないのですが、
マスタリー改変で2000くらい上がっていますね(;゚д゚)ゴクリ…



回復にひし餅もっていきますよ(`・ω・´)
あとネクタル




最初は60ネストでも最も簡単な所。





最終分裂まで待って倒すだけの簡単なお仕事b(`・ω・´)







やはり問題は2Rと3R!


そう、今回からタイフーンと同じく
ショータイムをうまく使っていくことを考えました!

あれは回避にも力を発揮しますからね~
むしろソロでもその意味合いが大きい( ゚д゚)ウム




火と氷の2体ですが、
やはり氷が結構やっかいなので
火の方を先に倒し、後で氷を倒します!

全体攻撃は、無敵スキルで回避できるので、
カウントが0になった瞬間にジャンプ~トップで回避できます!
(一応保険でスパキまで出してますけど)


片方が死ぬと、強力な範囲攻撃をしてきます!
これは密着で回避ができるので、
片方の止めをさす時に、もう一体の位置も把握しておきましょう。
近くで倒せば安全に密着できるはずです!






DN+2012-09-28+13-02-16+Fri_convert_20120928173120.jpg

よし2R無死で突破!
範囲2回くらいくらったけど(;´∀`)

あれは死なないので(1残る)
くらっても落ち着きましょう~







もう一つの難関3R

このボスは動きは遅いですが、
被ダメージはかなり高いです!

一撃で持っていかれますからね・・・


そして雑魚敵の毒フロアとコンボになると
あっという間に死にます。


前回と今回をやってみて、
ある事に気がつきました!


このステージは縦に長いステージですが、
ロという形を想像してみてください。
つまり片方に雑魚敵を寄せ、
片方をフリーにするんです!

まず端に回避しつつ敵を集め、
ある程度集まったら、
向かいの端まで一直線に移動する、
時間が余るので途中でキック&シュートやサークルで雑魚を吹き飛ばす。

向かいの端まで敵がほぼ一直線になっているので
自爆の毒フロアは片方だけに。

あとは火範囲で力を溜めたら、当たらない位置まで回避するだけ。


いまいち説明が難しいのですが、
簡単にいうとこのステージを道路としたら、
真ん中を中央分離帯で半分に割って、
↑と↓の道にするといえば分かりやすいだろうか(´ヘ`;)







DN+2012-09-28+13-23-47+Fri_convert_20120928173133.jpg

無死で3R突破~

2,3R無死は大きい(´∀`*)





4Rは普通のPT時とほぼ同じ



DN+2012-09-28+13-38-24+Fri_convert_20120928173145.jpg

ここまで来れる人なら、
問題無いでしょう~






そしてボスの前



DN+2012-09-28+13-39-07+Fri_convert_20120928173201.jpg

ここまで無死なのは本当に大きいね(´∀`*)

あとはkを倒すだけです!





DN+2012-09-28+13-41-13+Fri_convert_20120928173214.jpg

通常体は雷は密着、
あとは見てよけるだけ!




1ゲージ減らすと変身体になります。
これが厄介(写真が無いのは撮ると死ぬから・・・)


空中停滞からのスパイラルエッジは、
前方、横範囲に攻撃判定があります。

くらうと女性職はほぼ一撃即死なので
kの真下から後ろ側に抜けましょう~

真後ろには判定ないので回避できます!

タイミングよくローリングでも回避できるようですが、
即死と隣合せなので危険です。

ここはうまくスピブとショータイムを使っていきます!



ストンプからの範囲は
密着でジャンプ回避するとその後の衝撃波はくらいませんから
スパキを有効に使いました。





DN+2012-09-28+13-46-22+Fri_convert_20120928173228.jpg

1ゲージ削ると、再び通常体に戻ります。

攻撃パターンが増え
マインドブレイカーとポイズンが追加されます。


注意するのはポイズン、
kの周りに緑のもやもやが見えたらポイズンですから
すばやく後ろに回りこみましょう~

直撃するとクレ職でも死ぬ攻撃です。

マインドブレイカーは離れてれば平気





そしてラスト2ゲージは変身体になります。

開幕バリアを張るので、ハウンドを探し感電させるのですが
ここで注意!


開幕のバリア後は高確率でスパイラルエッジが来るので
まずは回避してから、ハウンドを感電させましょう~



そして強力な毒ウェーブが・・・・ん?










サーバーとの接続が切断されました







ふざけんじゃ


ないのよさーヽ(`Д´#)ノ ムキー!!




もうソロでも復帰するようにしてよ~(ノД`)シクシク
あまりにも酷すぎる・・・

切実にサーバー強化してほしいです!

1時間以上かかってるんですけど(ヽ´ω`)



という訳で今回は失敗という形で、
また次回がんばるかな














ってそんな訳にいかないでしょ!
タイフーンの初回もサーバー切断だったし、
納得がいかないわ( ゚д゚ )タワッ!




そして




DN+2012-09-28+15-02-20+Fri_convert_20120928173238.jpg

ボスの前(2回目)


ε- (´ー`*)フッ
怒りといいますか、憤りといいますか、
負の力は強いものです!

まさに血の復讐さながら

1回目やってて、次無死で行けるとも限らないし
ここでクリアしたいな~とは思っていましたが、
負の感情の力で、ここまで無死、餅も半分、
1回目よりも随分スムーズに来ましたよ・・・



さて後はkを倒すだけ!


ラスト2ゲージからは脅威の毒ウェーブが追加されます。
なにが脅威か・・・

すんごいラグいんです(ヽ´ω`)


もう致命傷レベル・・・

タイミングよくジャンプで回避するか
kが端にいれば、対極にいれば届きません!

しかしラグい・・・





技と技、
スパイラルエッジコピーvsスパイラルエッジオリジナル

そんな己の誇りをかけた対決の中、
現れる3大神!!

ラグ、バグ、サーバー切断


まさに戦いは混沌と化し、
何も残らない無情の世界だけが残る



そして血の復讐の結末は・・・・・

















DN+2012-09-28+15-20-10+Fri_convert_20120928173248.jpg

スパイラルエッジ対決決着!

お前のは所詮ただのコピーだ、
オリジナルには勝てぬm9( ・`ω・´)






DN+2012-09-28+15-20-26+Fri_convert_20120928173259.jpg

長かったな・・・
多分3時間くらいネストに篭ってたよ(ヽ´ω`)

あ、結果1死でした。
なんかスパイラルエッジ避けたと思ったら
バグかラグか分からないのでくらった・・・・


もう、こういうの本当に直してよ・・・





これで60ネストノーマルは両方クリア!
ヘルは装備が揃わないとな~





DN+2012-09-28+15-21-39+Fri_convert_20120928173309.jpg

この時私達はまだ知らなかった、
この戦いが序章でしかない事に・・・・・