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アクロバット改変情報

7月29日に向こうでは大改変が行われ、スキルの性能が大きく変わりました。
かなりの情報量で、翻訳する人も大変ですよね(;´∀`)

たまたま向こうのサイトでアクロバットの改変情報を見つけたのでそれだけ書こうかなと思います。


※注意
この情報は7月29日にあった大改変後向こうの掲示板にあった物を参考にしています。
来月そのままこっちに来るかは分かりませんし、あっているのかも不明ですので参考程度に見ましょう。


テンペスト

21Lv キック&シュート  898%(620%)
19Lv バインディング   670%(391%)EXには物魔被害20%効果時間10秒
17Lv ダブルサマー   1226%(1070%)
15Lv ボルテックス   1242%(967%)
2Lv  アストラル    7503%(4698%)
13Lv ハリケーンダンス 1065%(2250%)

ダブルサマーソルトEX 50%(30%)
イベイド        60%(技巧40%)

※括弧内は改変前の数値

90インスタント:キック&シュート→アストラルイリュージョン
キック&シュート後アストラルのスキルクールをリセット。
このインスタントアストラルは無敵状態。


いやーかなり強化されていますね(´∀`*)
攻撃特化のテンペストが完全復活!

ハリケーンダンスこそ半分になってしまいましたが、他は強化。
ダブルサマーの強化、そしてアストラルが一気に高火力スキルに変わります。
全部当てるのは難しいけど、見合ったものになりますね。



ウィンドウォーカー

21Lv スパイラルキック  505%(588%)
20Lv エアウォーク    259%(301%)
20Lv イーグルディセント 688%(597%)
12Lv ブルーミングキック 864%(358%)EXには物魔被害20%効果時間10秒
15Lv サイクロンキック 1414%(1432%)
2Lv  スパイラルエッジ 4237%(3329%)
13Lv ライジング    1786%(2096%)

90インスタント:ライジングストーム→サイクロンキック
ライジングストーム後サイクロンのクールをリセット。
このインスタントサイクロンは蹴り上げ後の竜巻部分のみ。
前半のダメージ分は竜巻部分に加算されています。

共通:
サークルショット  CT抵抗減少効果20%効果時間10秒
スピリットブースト レベル1に固定、効果は変わらずクール44秒効果時間22秒
イベイドやショータイムもレベル1固定


むむむ、まさか火力の低いアクロが弱体されるとは(;゚д゚)ゴクリ…
でもちょっと待った!

実はそれほど弱体でもないかもしれませんよ。
ライジングとサイクロンは弱体されてますが、インスタント化で火力は上がりますし、
なによりブルミンが大きい!
全キャラ屈指の低ダメージスキルが一気に変わりましたからね。
800%ってどのくらいかと言うと現在の11レベルダブルサマーと同じくらいです。

始動はブルミンから始めて物魔被害をつけるのが良いでしょう。
イーグルにも繋がるし優秀です。

スパイラルエッジは4237%に。
他職の強烈な40スキル強化からすると見劣りしてがっかりしますが、
ショータイム中なら8474%に!
現在が6658%なので結構な上昇です。
欲を言えば5000%くらい欲しかったけども(;´∀`)

弱体部分は多いしスピブは個人バフになっちゃったけど、
アクロバットはまだ良い調整だったのかもしれないなと思います。

他職は上も下もかなり酷いからね・・・


来月のアップデートでこっちにも来るので参考までに~

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コメント

  • 2015/08/06 (Thu) 15:01
    教えてください!

    韓国アップデート情報をみたのですが…

    スキルの絶対ダメージ部分が削除され、全体的にダメージが修正されるらしいのです。

    つまり、弱体化しちゃうってことでしょうか・・・(-ω-;)
    絶対値きえたらスキルダメージが・・・・・orz

    ゼローネさんはこのアップデートについてどう思いますか!?

    通りすがり #- | URL | 編集
  • 2015/08/07 (Fri) 16:40
    通りすがりさんへ

    たしかにダメージは下がり弱体しますね( ゚д゚)ウム

    スキル固定値は保証ダメージのようなもので、
    私のスパイラルエッジは2000万くらい出ますが、固定値は65512。
    このくらいなら下がってもそれほど影響は出ないでしょ?(´∀`*)

    攻撃力が低い場合は影響があるけど、高くなってくるとそんなに変わらないかなと思っていますよ。
    アクロ改変情報で書きましたが、倍率が下がっているのは純粋に弱体です。
    逆に上がっているスキルは固定値含めても強化と言えるでしょう。

    ゼローネ #- | URL | 編集

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